LA MINI-FICHE DE PERSONNAGE (par Teela-Vi-GRR 2312)
Je ne suis pas sans savoir qu'il y a déjà eu un essai. J'ignore si ça a été très suivi. Je suis désolée, mais la précédente fiche de personnage était tirée des règles de Paranoïa XP et je n'ai que la version française de 1988.
Donc ce ne sera pas exactement la même chose, mais c'est le principe qui compte. Le but est de vous permettre de mieux visualiser votre personnage et de permettre aux autres de mieux le visualiser aussi.
Ça se présente comme ça :
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Matricule : (votre Id)
Accréditation : (la vôtre, pas la vôtre la veille, ou celle d'un autre)
Service : (nom du service ou « non affecté »)
Supérieur hiérarchique : (en général le Chef de service)
Clone en activité : [1] - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
Mutation(s) déclarée(s) : (Aucune ou nom(s) du (des) pouvoir(s))
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Attribut (Bonus ou Indice)
Force........ : 11 (0)
Endurance.. : 14 (1)
Agilité....... : 11 (3)
Dextérité... : 11 (3)
Adaptabilité : 11 (3)
Aplomb...... : 11 (3)
Mécanique.. : 11 (3)
[Censuré]... : ??
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Pour le moment, on commence gentiment. On ne note que les attributs (ou caractéristiques) du personnage. Pour les compétences, on verra plus tard.
Chaque attribut est compris entre 1 et 20.
Force : force physique du personnage
Endurance : résistance physique du personnage
Agilité : coordination des mouvements du corps (équilibre, esquive, rapidité de mouvement, etc.)
Dextérité : habileté manuelle
Adaptabilité : intelligence, astuce et perception du personnage (les 5 sens).
Aplomb : charisme, communication, capacité d'argumenter avec l'administration, un bot, ...
Mécanique : ou plus exactement « sens de la mécanique », compréhension des mécanismes.
Et le bonus ou l'indice, me demanderez-vous ?
Disons que ce n'est pas très utile pour le moment, Mais si vous le souhaitez, c'est simple à calculer :
- Bonus aux dommages : de 1 à 13 en force : 0 ; de 14 à 18 : 1 ; de 19 à 20 : 2.
Ca augmente vos dommages au corps à corps ou avec une arme de contact (barre de fer, couteau, matraque, ...)
- Bonus macho : de 1 à 13 en endurance : 0 ; de 14 à : 1 ; de 19 à 20 : 2.
Ca augmente votre résistance aux blessures. Il en faut plus pour vous abattre.
Pour les autres attributs, l'indice se calcule de cette manière :
de 1 à 3 : 0
de 4 à 6 : 1
de 7 à 10 : 2
de 11 à 14 : 3
de 15 à 17 : 4
de 18 à 20 : 5
Cet indice sera la base de vos compétences qui dépendent de l'attribut.
Par exemple, avec 16 en dextérité, vous avez un indice de dextérité de 4. Le tir au laser dépendant de la dextérité, vous avez au moins 4 en tir laser, et vous pourrez augmenter par la suite.
- De l'indice d'agilité dépendent toutes les compétences de combat au corps à corps et les compétences d'armes de lancer (grenades, couteau de lancer... ou canette de PDEG).
- De l'indice de dextérité dépendent toutes les compétences d'utilisation d'armes de tir (lasers, pistolets, fusils, fusil à plasma, etc.)
- De l'indice d'adaptabilité dépendent toutes les compétences cognitives, savoirs, perceptions, etc.
- De l'indice d'aplomb dépendent les compétences de fayotage, corruption, duperie, baratin, falsification, interrogatoire, intimidation, éloquence, logique spécieuse (négocier avec un bot), etc.
- Enfin, de l'indice de mécanique dépendent toutes les compétences d'utilisation et maintenance de véhicules, de bot, etc.
Bon, si vous trouvez ça complexe, laissez tomber pour le moment. Je rappelle, ce qui nous intéresse d'abord, c'est que vous définissiez un peu votre personnage.
Les MdJ pourront éventuellement jauger vos attributs pour évaluer le résultat de vos actions.
Exemple, un clarificateur avec une dextérité lamentable qui tire au laser sur un citoyen très agile a plus de chances de rater que si cétait l'inverse.
Lorsque c'est un RP libre, essayez de tenir compte vous-même le plus honnêtement possible de vos forces et faiblesses.
Exemple, deux agents de la SecInt sont sur la piste d'un traître qui s'est échappé par les égouts. Creux-V-ART arrive devant une plaque d'égout et tente de la soulever avec ses 3 en force.
- Gniiiiiiiiiiiii... Zut, quelle poisse ! Elle est scellée !
Leba-R-BAR, son protégé, s'approche, glisse son petit doigt dans l'anneau et soulève la plaque sans effort avec ses 18 en force.
- Et bien chef ? Scellée, vraiment ? Vous aviez l'intention de laisser ce traître s'échapper ?
Bon, et comment choisit-on la valeur de ses attributs ?
Et bien on vous donne un nombre total de points à répartir et vous les affectez comme vous voulez sur les 7 attributs.
Rouges et oranges auront 80 points à répartir, jaunes et verts 84, les bleus 88, indigos et violets 92.
Question : "Je suis bleu, et je repasse orange en fin de mandat. Je dois m'enlever 8 points ?"
Réponse : Non. Vous restez au même niveau. Vous êtes un orange expérimenté. Mais attention, ça ne fonctionne qu'à partir de la publication de cet article. Si vous avez été bleu en 2005, ou sur un autre secteur que GRR, ça n'est pas pris en considération.