(revu et corrigé par Gorgûn)

Félicitations, vous venez d'être décontaminé pour votre plus grand bonheur! Vous êtes désormais un citoyen exemplaire ! Ce formulaire a pour but de confirmer que vous avez bien subi les procédures réglementaires!

° Nom : ____________-__-___ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 autre :
° Matricule :
° Accréditation :
° Date :
° Service : [ ] PDH&CM [ ] autre : ....

Avez-vous déjà été :
- communiste? [  ] Oui [  ] non
- mutant? [  ] Oui [  ] non
si oui enregistré? [  ] Oui [  ] non
- agent de société secrète? [  ] Oui [  ] non

°  L'Ordinateur est-il votre ami ?
[  ] Oui [  ] non [  ] autres (Expliquez)
...

° Etes-vous heureux ?
[  ] Oui [  ] non [  ] autres (Expliquez)
...

° En êtes vous certain ?
[  ] Oui [  ] non [  ] autres (Expliquez)
...

° Vous le pensez vraiment ?
[  ] Oui [  ] non [  ] autres (Expliquez)
...

Que pensez vous des traîtres commies mutants ? (Rédigez)
...
...
...

Raisons de la décontamination :
...
 
En vertu de la récente directive de l'Ordinateur 199/3486 section 2 alinéa C paragraphe F sur la "réduction de la paperasserie grâce à des formulaires polyvalents", le soussigné accepte également, la corvée de nettoyage des douches du PDH&CM, un bon d'effacement gratuit, une caisse de formulaire de réquisition express dans le bonheur et sollicite l'envoie de l'intégrale des programmes "Je n'suis pas un félon" pour multi-corders I,II et IV.
 
 
Signature :


Cadre réservé aux membres du PDH & CM:

Je soussigné, .... , en ma qualité de ... , certifie la véracité des informations suivantes :

Nombre de clones perdus lors de l’opération : ...
Cochez les étapes qu’a subi le citoyen :
[  ] Décontamination réglementaire.
[  ] Stérilisation (microbienne)
[  ] Jet d’acide
[  ] Scanner
[  ] Lavage de cerveau
[  ] Electrochocs
[  ] Lobotomie
[  ] Lavage d’estomac
[  ] Autres…
Signature :

Humeur: Heureuse

 

--- FORMULAIRE CONFIRMATION DE DECONTAMINATION ---


Félicitations, vous venez d'être décontaminé pour votre plus grand bonheur! Vous êtes désormais un citoyen exemplaire ! Ce formulaire a pour but de confirmer que vous avez bien subi les procédures réglementaires!

=> Cadre à remplir par le citoyen concerné :

Je soussigné, ____-_-GRR _____, en ma qualité de_______, certifie la véracité des informations suivantes : 

Citoyen :
Date:
Mission en cours:
Service:[ ] PLI [ ] autre: non encore affecté
Avez-vous déjà été :
- communiste? [ ] Oui [ ] non
- mutant? [ ] Oui [ ] non
si oui enregistré? [ ] Oui [ ] non
- agent de société secrète? [ ] Oui [ ] non

L'ordinateur est-il votre ami ?
[ ] Oui [ ] non [ ] autres (expliquez)...


Raisons de la décontamination :

 

 :::: Réservé aux membres du PDH & CM ::::

Je soussigné,  ____-_-GRR _____, en ma qualité de membre du PDH & CM, certifie la véracité des informations suivantes : 

Nombre de clones perdus lors de l’opération :

Cochez les étapes qu’a subi le citoyen :

[  ] Décontamination réglementaire.

[  ] Stérilisation (microbienne)

[  ] Jet d’acide

[  ] Scanner

[  ] Lavage de cerveau

[  ] Electrochocs

[  ] Lobotomie

[  ] Lavage d’estomac

[  ] Autres… 

Signature :

 

Humeur: Heureuse

 

Un citoyen ne peut être exécuté que s'il a plus de 20 points de trahison.
A moins que son crime vaille plus de 20 points de trahison, vous ne pouvez pas l'exécuter immédiatement. Il faudra alors le dénoncer au chef de la Sec Int, voire à moi. Et lorsqu'un citoyen dépassera les 20 points fatidiques, le chef de la Sec Int demandera de le conduire au Centre d'Extermination Sommaire, ou de l'exécuter s'il résiste.

Voici l'échelle des crimes de trahison et des actes de loyauté :

Délit Points de trahison
Faire enregistrer une mutation 5
Être soupçonné de posséder une mutation 2
Être confronté à un indice indiquant la possession d'une mutation 5
Être confronté à un indice prouvant indubitablement la possession d'une mutation 10
Posséder le pouvoir d'Empathie envers les Machines 20
Confesser son appartenance à une société secrète 5
Être soupçonné d'appartenir à une société secrète 2
Être confronté à un indice indiquant l'appartenance à une société secrète 5
Être confronté à un indice prouvant indubitablement l'appartenance à une société secrète 10
Connaître la doctrine communiste 10
Être communiste 50
Ne pas mener à bien une mission 1
Être l'unique survivant d'une mission 2
Éteindre son Com-Unit en cours de mission 1
Se soustraire à la surveillance de l'Ordinateur ou de la Sec Int 1
Douter de l'Ordinateur 1
Ne pas être heureux 1
Porter un uniforme non réglementaire 1
Rater un contrôle d'hygiène 1
Désobéir aux ordres d'un citoyen d'accréditation supérieure *
Désobéir aux ordres d'un supérieur de son équipe de mission 2
Désobéir aux ordres de l'Ordinateur 5
Manquer de respect à un citoyen d'accréditation supérieure 1
Se trouver dans un lieu réservé à des citoyens d'accréditation supérieure *
Posséder une compétence interdite 10
Détériorer, détruire ou perdre du matériel attribué 2
Être illégalement en possession d'informations réservées aux accréditations supérieures *
Être illégalement en possession de matériel réservé aux accréditations supérieures *
Refuser de prendre en charge du matériel expérimental de R&C 1
Être accusé de trahison par un autre citoyen 2
Proférer des accusations de trahison diffamatoires ou non fondées 5
Exécuter sommairement un citoyen pour un motif insuffisant 10
(non exhaustif)

(*) : Nombre de points égal à l'écart entre les accréditations. Exemple un Orange surpris avec un laser bleu : 3 points de trahison.

Acte de loyauté Points de confiance ou de trahison à soustraire
Exécuter un traître avéré (pour crime grave) -2
Dénoncer un traître à la Sécurité Interne -1
Démasquer un traître avéré (pour crime grave) mais le laisser exécuter par quelqu'un d'autre -1
Mener à bien une mission -1
Recevoir des félicitations d'un supérieur -1
Tester du matériel expérimental et le remettre intact avec un rapport de résultats -1
Être euphorique -1

Votre clone suivant héritera de 10% des points de trahison du précédent, arrondis au plus proche. Par exemple, si vous avez 12 points de trahison et que vous vous mettez à chanter l'Internationale et crier « Vive Staline » (50 points), vous serez rapidement exécuté et votre clone suivant commencera sa carrière avec 6 points de trahison.

Tout le monde commence avec 0 point de trahison. Il est même possible d'aller un peu dans les négatifs (c'est-à-dire d'avoir des points de confiance).


Les questions, c'est maintenant. Et j'y répondrai plus tard.
Je dois vous laisser, là, j'ai une inspection des FA à faire et ça a intérêt à être nickel. 

Humeur: Neutre

 

Quoi ? Vous râlez déjà avant de savoir ? Sachez que dans Paranoïa™, on a 6 clones. Sur GRR on va vous en accorder 9.

Tout le monde redémarre au clone n°1.

Quand un clone meurt, le suivant est appelé, il a la même apparence, les mêmes attributs, la même accréditation que vous.

Quand votre dernier clone meurt, vous devrez refaire un personnage et vous repassez orange. Vous resterez environ 24h à chaque accréditation avant de retrouver votre accréditation d'origine (ça signifie que vous pourrez refaire une mini-fiche différente, redemander une affectation et si vous avez le courage, réécrire en partie votre RP GRR).

Question : "En changeant de personnage, je conserve mon total de point d'attributs ?"
Réponse : Non. Vous redémarrez orange avec 80 points à répartir. C'est un autre personnage.

Évidemment, le taux de mortalité devra être revu à la baisse. Les exécutions sommaires pour trois fois rien, c'est terminé. Il va falloir se montrer plus subtil, désormais.

Ça nous amène tout naturellement à mettre en place le système de points de trahisons.

Humeur: Neutre

 

Il s'agit ici de quelques concepts simplifiés au maximum pour jouer en propagande et sans dé.

On considérera que dans le cas le plus courant, le premier coup reçu vous blesse, ce qui fait mal, limite vos mouvements, vous fait sentir l'urgence de vous mettre à l'abri en attendant un DocBot. Le second coup reçu vous tue. En gros, vous avez deux points de vie.
Ceci concerne les tirs de lasers d'accréditation supérieure, les tirs d'armes à projectile quelle que soit la couleur de votre armure reflec, les coups de barre à mine, les coups de couteaux, d'épées, de tronçonneuse, etc. Tous ces trucs font un point de dommage. Dans tous ces cas, il faut deux coups pour vous abattre, ce qui vous laisse le temps entre les deux d'essayer de vous mettre à couvert, de vous jeter par terre, etc.

Lorsque ce sont des lasers d'accréditation égale ou inférieure à celle de votre armure, vous pouvez résister plus longtemps. Bon, ça pique un peu, mais à moins d'être la cible d'un feu nourri, vous avez le temps de vous mettre à couvert, de courir en zigzag, bref, de vous en tirer avec quelques brûlures superficielles.

Si on vous tire dessus à bout portant alors que vous êtes quasiment immobile, que ce soit un laser de n'importe quelle couleur ou une arme à projectile, vous perdez deux points de vie direct, donc, sauf cas particulier, vous êtes mort. On appelle ça une exécution sommaire d'ailleurs.

Exceptions :
Vous avez 1 ou 2 en bonus macho ? Vous avez 1 ou 2 points de vie en plus. S'il ne vous en reste qu'un, vous êtes blessé.
Vous avez 1 ou 2 en bonus dommages ? Lorsque vous utilisez des armes de corps à corps, vous faites 1 ou 2 points de dommages en plus.

Exemple 1, Leba-R-BAR, toujours avec ses 18 en force, donne un grand coup de barre à mine sur Coste-O-GRR, qui a un bonus macho de 1.
Le coup aurait tué un clarificateur normal à cause du bonus de dommages de 1 que possède Leba, mais Coste n'est que blessé car il lui reste 1 point de vie sur ses 3 au total.
Exemple 2, Creux-V-ART a réussi à se glisser furtivement derrière le traître Pachyde-R-MEU, une grande armoire à glace qui a un bonus macho de 2 (malheureusement, Creux-V-ART l'ignore). Creux pointe son laser sur la nuque du gros et tire. Pachyde-R-MEU se retourne alors, la nuque fumante, le visage souriant, arrachant le pisto laser des mains de Creux-V-ART : « tu espérais faire quoi, là, gringalet ? ». Oups ! La grosse brute n'est même pas sérieusement blessée. Pauvre Creux-V-ART...

Bon, cette section sur les combats est approximative, elle n'est pas destinée à être utilisée avec rigueur à chaque RP mais ça permet de fixer un peu les idées sur la fragilité des personnages.


Dites, sinon vous n'avez pas remarqué un truc bizarre ? Oui, le numéro du clone va de 1 à 9.
Vous commencez à comprendre ?


Humeur: Neutre